حصريًا: مخرج فيلم `` ميتال جير سوليد '' يثير رؤيته عن `` أول فيلم رائع لألعاب الفيديو '

يناقش صانع الفيلم النغمة الجامحة للامتياز ، والفلسفات العميقة ، والنطاق الملحمي ، والتصنيف المحتمل ، ومجموعة الشخصيات الصعبة.

سيكون هناك شر مقيم آخر

-



جوردان فوغت روبرتس كان يحاول الحصول على معدن صلبة الجير فيلم تم إنتاجه على مدار السنوات الخمس الماضية ، وخلاله كونغ: جزيرة الجمجمة حصل المخرج على نعمة مباشرة من مبتكر الامتياز هيديو كوجيما وقام بتكليف مجموعة كبيرة من المفاهيم الفنية من العديد من الفنانين ، والذي كان يضايق البعض منهم على وسائل التواصل الاجتماعي. ومع ذلك ، لم ترد أي كلمة رسمية من شركة Sony - التي تمتلك الحقوق معدن صلبة الجير —أن فيلمًا يستند إلى امتياز لعبة الفيديو الذي نال استحسان النقاد منذ فترة طويلة قد حصل على الضوء الأخضر.



ولكن عندما جلس ستيفن وينتراوب الخاص بـ Collider لإجراء محادثة فردية مع المخرج - بالإضافة إلى لمحة عن بعض من هذا المفهوم الفني الرائع - حصلنا على أوضح فكرة حتى الآن عن أين في عملية التطوير معدات معدنية الفيلم يقف حاليا. (تحقق من الفيديو أعلاه للحصول على مناقشة كاملة ومتعمقة.) نص مكتوب بواسطة ديريك كونولي ( العالم الجوراسي: المملكة الساقطة ) إلى شركة Sony. من خلال الصوت ، أرسل الاستوديو ملاحظات مرة أخرى و Vogt-Roberts و Connolly في منتصف جولة أخرى من المراجعات. ووفقًا للمخرج ، فإن هذا السيناريو متوحش مثل الجحيم.

الصورة عبر كونامي



قال فوغت روبرتس: 'حتى لو لم أشارك في هذا الفيلم ، كنت سأقرأ هذا السيناريو وأقول ،' اللعنة المقدسة '. إنه يمثل طريقة مختلفة لفيلم لعبة فيديو. إنه يمثل نهجًا مختلفًا لكيفية وضع هيكل ثلاثي الفعل على الشاشة '.

قال المخرج إن التحدي الأكبر في التكيف معدن صلبة الجير هو النطاق المطلق للامتياز. تم سرد قصة Solid Snake و Big Boss و Mecha الضخمة ثنائية التروس المعدنية عبر إحدى عشرة لعبة لأكثر من ثلاثة عقود ، والتي تشمل العروض العرضية والقطع المسبقة والقفزات الزمنية وتقسيمات التاريخ وطاقم الشخصيات التي تصنع المنتقمون: إنفينيتي وور يبدو مثل عشاءي مع أندريه . قال فوغت روبرتس إنه لم يعتنق الامتداد فحسب ، بل اكتشف طريقة لجعله يعمل على الشاشة:

'الشيء في ميتال جير هو أنها مترامية الأطراف عن قصد وهي كثيفة عن قصد. سيكون من السهل جدًا القيام بشظية واحدة منه أو القيام بالكثير في وقت واحد. وقد أمضينا آخر القليل في محاولة اكتشاف الطريقة الأكثر إلهامًا من كوجيما سان للتعامل مع أكبر قدر من تلك القصة من خلال جهاز أعتقد أنه يتيح لك النقر ... كيفية وضع هذا دون إفساد ... بغض النظر ، لدينا جهاز أعتقد أنه يسمح لنا باحترام اتساع الامتياز ، واحترام الطبيعة المترامية الأطراف للامتياز ، واحترام الطبيعة المعقدة إلى حد ما للامتياز في بعض الأحيان. ولكن لا تزال تظهر لك المرايا. ما أعنيه بذلك هو أن كل تلك الجداول الزمنية موجودة أساسًا لأنها تظهر تكرار الحرب عبر الزمن. تظهر التكرار ودورة الألم على مدار الوقت. لذلك يكاد يكون من المستحيل سرد قصة واحدة فقط الآن. أنت بحاجة إلى الخط الكامل لما تدور حوله هذه اللعبة.



الصورة عبر كونامي

معدات معدنية لا تقفز عبر الزمن فقط ، إنها تقفز عبر النغمات. هذه هي الألعاب التي ستطلب منك اجترار الأفكار حول عدم جدوى الحرب ثم تتسلل على الفور عبر حارس أسفل صندوق من الورق المقوى. هناك فلسفة عميقة ، هناك رابع كسر للجدار ، هناك فكاهة عبثية ، وعناصر رعب البقاء. وفقًا لـ Vogt-Roberts ، فإن الطريقة الوحيدة للحصول على معدات معدنية الفيلم الصحيح هو الاعتماد على كل جانب من جوانب الغرابة:

'يتطور فهمنا للنوع. الآن نتحدث عن حيوانات الراكون والأشجار المتكلمة في أفلام من النوع ، وقبل عشر سنوات ، حتى قبل ثلاث سنوات ، كانت تبدو فكرة مجنونة ... أعتقد أن هناك طريقة للتغلب على كل الغرائب ​​والمراوغات و خصوصيات معدات معدنية - وينسى الناس أن ميتال جير هو أبله. إنها مليئة بالسريالية العسكرية ، إنها مليئة بهذه الأيديولوجيات الفلسفية المشوشة والمتحدثة للشخصيات ، وهي مليئة بنغمات الرعب في بعض الأحيان - وهذا كل شيء في حاوية هذا النوع من الألعاب العسكرية الجادة للغاية. أعتقد أن العثور على نقطة الوصول الصحيحة والميل إلى كل تلك الأشياء التي تجذب المتشددين ، أعتقد أن هذه طريقة لترجمة هذه الأشياء وتلك التي ينتهي بها الأمر إلى الأشياء التي يحبها الجمهور العام. بدلاً من الخوف منهم ، بدلاً من الهروب من كل تلك الشذوذ والمراوغات ، هؤلاء هم ميتال جير '.



'Snake and Boss - هذان الشخصان الصوريان للامتياز ، بشكل أساسي - يعرّفان نفسيهما بناءً على علاقات الأشخاص من حولهم. ينتهي الأمر بالكثير من اللعبة إلى المأساة التي مرت بها هذه الشخصيات ... لديك قتال رئيس ، وبدلاً من الشعور بأنك أنجزت شيئًا ما ، تشعر بإحساس بالخسارة ، وهو شعور فريد من نوعه في لعبة ميتال جير. لذلك من المهم أن تكون هذه الشخصيات محاطة بقائمة من الأشخاص. لذلك نحن نجد العدد المناسب بالضبط من الأشخاص حيث يمكننا تقديم عدد كاف منهم حيث تشعر بالقوة ، حيث يمكننا تحديد Snake أو Boss من خلال هذه الشخصيات ، ولكن ليس بما يكفي لتضيع. '

عند التطرق إلى التفاصيل ، أكد فوغت-روبرت على جانبين رئيسيين من الامتياز الذي أراد أن يترجمه بشكل خاص إلى شاشة كبيرة: الشخصية الإلكترونية سايبورغ نينجا - 'لا يوجد مشهد في السينما حتى يومنا هذا يلتقط شرارة سايبورغ نينجا ، قال - والتروس المعدنية الضخمة التي تطلق الصواريخ النووية والتي تعطي الألعاب اسمها:

اصدار التوقيع العملاق الحديدي مقابل النسخة الأصلية

لقد نسى الناس الدمار المؤكد المتبادل. لقد نسى الناس انتشار الأسلحة النووية. لقد نسى الناس ما هو هذا النوع من الخوف النووي. لقد قمنا بالكثير من العمل لجعل Metal Gears نفسها وثيقة الصلة بطريقة رائعة للغاية '.

الصورة عبر كونامي

بينما يعتقد فوغت روبرتس معدن جيا يجب أن يتم تصنيف r على أنه R ، شدد على أنه سيتخلص من الطبيعة الوحشية في كثير من الأحيان للامتياز بتكلفة معقولة حتى يتمكن الاستوديو من تحمل المزيد من المخاطر مع الأسلوب والقصة. على حد تعبيره: 'إن الأمر يتعلق بالقيام بذلك مقابل سعر حتى تتمكن من صنع نسخة كوجيما سان الأكثر خطورة من الكرات إلى الحائط'.

وقال إن النتيجة ستكسر حدودًا جديدة لنفسه كمخرج سينمائي ومشجع ضخم في ميتال جير ، بالإضافة إلى متعصبي النوع بشكل عام.

'يوجد حرب النجوم أفلام للحديث عنها ، هناك كل أنواع الأشياء التي يمكن التحدث عنها. قال فوغت روبرتس بالنسبة لي. هذه جبهة جديدة ليس فقط بالنسبة لي كمخرج ، لكني أشعر فقط بالجماهير. بالنسبة لي ، إنها طريقة لصنع أول فيلم رائع لألعاب الفيديو حيث لا يهم أنه يعتمد على لعبة فيديو '.

وتابع ، لأنه لا يوجد الكثير من الناس على هذا الكوكب متحمسون لـ معدن صلبة الجير فيلم مثل Jordan Vogt-Roberts:

حرب النجوم أمل جديد فتح الزحف

علينا أن نبذل جهدًا أكبر لصنع فيلم يلامس الناس بنفس الطريقة التي كنت مثل بها أنا وأنت كأطفال. إلي، معدن صلبة الجير هل هذا. عالم هيديو كوجيما هو ذلك. لذا سأقاتل من أجل هذا الشيء طوال حياتي ليس فقط لرعاية أفضل نسخة منه على الشاشة ، ولكن فقط لأنني أعتقد حقًا أنه عالم يستعد الناس لرؤيته. وذلك بالاستناد إلى كل الأشياء المجنونة التي قد يقولها الناس ، 'توقف ، لا يمكنك تكييف فيلم ميتال جير بسبب هذا و هذا ، و هذا '. أنا أؤمن بالفعل الذي - التي و الذي - التي و الذي - التي ، و الذي - التي هو كيف تجعل بقية العالم يقع في حبها '.

تحقق مما قاله فوغت روبرتس في الفيديو أعلاه. بالإضافة إلى الحديث عن مفهوم الفن الرائع الذي أطلقه عبر الإنترنت ، ناقش أيضًا جميع جوانب الحصول على معدات معدنية صنع الفيلم. إليك ما تمت مناقشته:

  • ما هي المدة التي عمل فيها فوغت روبرتس بالضبط للحصول على فيلم ميتال جير سوليد؟
  • كم عدد - وأي - شخصيات من الألعاب يخطط لتضمينها؟
  • هل يعتقد أنه كان هناك فيلم لعبة فيديو جدير بالاهتمام حتى الآن؟
  • من أين تبدأ عند تكييف التاريخ المعقد لـ Metal Gear Solid؟
  • ما هي المدخلات المحددة في الامتياز التي كان مهتمًا بفحصها من أجل تعديل الفيلم؟
  • كيف تصنع فيلمًا يروق لكل من عشاق الألعاب المتحمسين للامتياز والجماهير العادية؟
  • إلى أي مدى يجب أن يتم صنع الفيلم بتكلفة تؤثر على عملية كتابة السيناريو؟