'Last of Us 2': تعليق Naughty Dog وفريق العمل الإبداعي على هذه النهاية المثيرة للانقسام

سأفعل ذلك من جديد.

[ملحوظة المحرر: يحتوي التالي على المفسدين ل آخرنا: الجزء الثاني . لمزيد من تغطيتنا ، تأكد من مراجعة موقعنا مراجعة خالية من المفسد ، لنا نصائح وحيل للمبتدئين هنا ، ال قائمة الجوائز ، وأ المفسد المتهدم بالكامل هنا ، بما في ذلك شرح النهاية ، ال حدث كبير بدأ كل شيء ، الأفكار حول أ الجزء الثالث المحتمل ، ولماذا يجب أن تكون اللعبة منافس قوي على لعبة العام .]



في الحلقة الأخيرة من بودكاست آخرنا و نيل دروكمان و هالي جروس و اشلي جونسون و لورا بيلي ، و تروي بيكر ذهب كل شيء في نهاية التكملة. يمكنك الاستماع إلى الحلقة كاملة على الرابط - وأنا أوصي بشدة أن تفعل ذلك - ولكن النقاط البارزة لدينا تتبع أدناه:



الصورة عبر Naughty Dog ، Sony

Druckmann ، فيما يتعلق بمسألة مسؤولية رواة القصص - هل هي خدمة المعجبين أم القصص الأخلاقية العادلة ، إلخ - مقتبسة روبرت ماكي ، الذي قال ، 'في عالم من الأكاذيب والكذابين ، فإن العمل الفني الصادق هو دائمًا عمل من أعمال المسؤولية الاجتماعية.'( القصة: الجوهر والبنية والأسلوب ومبادئ كتابة السيناريو ).



أثار محادثة بين Gross و Druckmann فكرة أن Ellie لا تقتل Abby ، وهو أمر لم يفكروا فيه في وقت سابق في عملية الكتابة. يقارن دروكمان استعداد إيلي للقتل باستعداد جويل ، قائلاً إن رغبة إيلي شخصية أكثر ، مدفوعة بالغضب ، بينما رغبة جويل أكثر واقعية ؛ لقد ذهب إلى حد اقتراح أن إيلي تستمتع بالقتل. ومع ذلك ، من خلال عدم قتل آبي ، تقول Druckmann أن إيلي تمكنت من إنقاذ روحها.

بعد انتهاء تلك المعركة النهائية ، يعتقد جونسون أن إليس ستنطلق بحثًا عن هدفها الآن. إنقاذ البشرية لم يكن في الأوراق ، قتل آبي لم يكن حلاً لـ 'الأذى الذي شعرت به من [آبي] قتل جويل' ، لذا فهي الآن بحاجة إلى شيء آخر. مضيف البودكاست ، كريستيان سبايسر ، يقترح أن إيلي يمكن أن تستخدم خبراتها للوصول إلى الآخرين الذين قد يكونون غاضبين أو منتقمين أو خائفين أو محبطين لدرجة العنف بالطريقة التي يكون بها العالم وكيف أثر عليهم شخصيًا.

الصورة عبر Naughty Dog ، شركة Sony Interactive Entertainment



ينعكس Druckmann على عملية الإنتاج مع Team Ellie و Team Abby ، وعادةً ما يقسم الوقت بين الفريقين وفريق الممثلين ، قائلاً ، '[شعرت] أننا نصنع مباراتين مختلفتين.' عندما تمكنوا أخيرًا من جمع Ellie و Abby معًا بعد 'القيام بهذه الأشياء بالتوازي لفترة طويلة والقفز بين هذين العالمين':

لقد كان من المثير جدًا أن أرى أخيرًا هذين الشخصين يلتقيان وكيف سيتفاعلان. آشلي ولورا صديقان حميمان حقًا ، ثم يتعين عليهما قتال بعضهما البعض بهذه الطريقة الوحشية حقًا. هؤلاء هم يقاتلون بعضهم البعض على ذلك الشاطئ. تلك اللحظة الأخيرة التي تسمع فيها إيلي تصرخ ، كل هذا من المجموعة ، لهذين الممثلين يذهبون إليه. كان هذا مشهدًا قاسيًا يجب مشاهدته ، ولكنه مثير نوعًا ما لأنه شعر أن الجميع في قمة لعبهم في تلك المرحلة ، مما يمنحه كل ما لديه ويسكب سنوات من العمل في هذه اللحظة. كان ذلك مثيرًا بطريقة مروعة ، لكنه مثير رغم ذلك.

يتحدث جونسون وبيلي نفسيهما عن الأسبوع الذي أمضاهما في تصوير مشاهد قتالهما العنيف. تقول بيلي إن كل شيء نجح بسبب المستوى العالي من الثقة التي يتمتعون بها في بعضهم البعض ، وهي علاقة تمتد إلى بيكر أيضًا.



الصورة عبر Naughty Dog ، شركة Sony Interactive Entertainment

يتطرق جونسون إلى قلب الأمر عندما يتعلق الأمر بالتعاطف مع آبي بعد أن علم عن حياتها كلها التي أدت إلى مقتل جويل وقرار السماح لإيلي بالعيش:

أعتقد أنها أدركت أسرع من إيلي أن الكراهية يجب أن تتوقف في مكان ما ، وقد فعلت ذلك. عندما وصلت إلى هذا الجزء من اللعبة ، فكرت ، 'هل هي أفضل من إيلي؟'

مسلسل Game of thrones الموسم الثامن الحلقة 2 مترجمة

لقد وضعت نقطة أدق في ذلك:

نحاول دائمًا تبرير جانبنا من القصة ، وكلنا نفعل ذلك. نشعر أن هذا هو الشيء الصحيح الذي يجب فعله عندما تعرضنا للظلم و 'يجب تحقيق العدالة' ، ولكن متى تنتهي هذه الدائرة؟ أشعر أن هذا هو بيت القصيد من لعبة الفيديو.

مثل العديد من اللاعبين ، بمن فيهم أنا ، عندما وصلت جونسون إلى جزء سانتا باربرا من اللعبة ، قالت لنفسها:

''لا لا لا لا لا. لا اريد ان افعل هذا. لا أريد محاربة هذا الشخص بعد الآن. ولم أشعر بذلك مطلقًا في لعبة فيديو.

الصورة عبر Sony ، Naughty Dog

لكن أين إيلي عندما لم يعد بإمكانها العزف على الجيتار بالطريقة التي اعتادت عليها في نهاية القصة؟ قال جونسون:

تتخذ القرار الواعي في نهاية اللعبة ... تغادر مرة أخرى. لا نعرف أين ، لكنها تركت ذلك وراءها. أعتقد أن الشيء الوحيد الذي ربما يكون متفائلاً في هذه الرحلة هو أنها وجدت إنسانيتها. في نهاية اليوم ، هذا كل ما يمكننا أن نأمله ، لأي منا ، على أمل أنه ، في هذه المواقف التي نضع أنفسنا فيها ، في نهاية اليوم ، سنختار الإنسانية ونحاول القيام بذلك الشيء الصحيح. من الواضح أنها استغرقت رحلة القيام بأشياء فظيعة للوصول إلى هناك ، لكنني أعتقد أنه بالنسبة لي ، كان هذا هو الشيء الوحيد الذي كان يبعث على الأمل. شيء محزن. لقد خسرت الكثير. وقد تطلب الأمر منها الكثير لتدرك ذلك.

هناك القليل من الفضول آخرنا: الجزء الثاني هذا في الواقع خارج طريقة اللعب نفسها ، وهذه هي شاشة القائمة. تبدأ اللعبة بزورق بخاري بسيط يرسو في موقع فاسد وسط ضباب كثيف ، وهي شاشة تتغير في نهاية اللعبة إلى نفس القارب على الشاطئ في سانتا باربرا. من بعيد ، يمكن رؤية مبنى مقبب تحت أشعة الشمس الكاملة لجنوب كاليفورنيا ؛ إنه كازينو كاتالينا ، وهو موقع في العالم الحقيقي قد يكون مجرد موقع مخطط لتجمع اليراعات الضالة. Druckmann يؤكد ذلك ، على الأقل بالنسبة للموقع نفسه. ولكن ماذا يعني ذلك بالنسبة إلى New Game Plus وأين تنتقل القصة من هنا؟

الصورة عبر Naughty Dog ، شركة Sony Interactive Entertainment

كانت هناك فكرة أخرى مقترحة لشاشة القائمة المتغيرة تتمثل في إظهار التركيز على الجيتار ، حيث تتراجع الكاميرا لتكشف عن تلميع جويل لها وتنظيفها. كان آخر هو إظهار إيلي ، ملطخة بالدماء ، في الماء على الشاطئ. كان القرار الأخير هو التركيز على 'الصورة المشؤومة' للقارب ، والتي تغيرت بعد ذلك لتظهر أن قارب آبي وليف وصل إلى الشاطئ في كاتالينا ، مما أعطى على الأقل القليل من الأمل لبقية رحلتهم وقصتهم:

لم يكن جويل يعلم أن اتخاذ هذا الإجراء في المستشفى سيؤدي إلى وفاته ؛ فعلت. وبالمثل ، لم تكن آبي تعلم أن تجنيب إيلي في المسرح سيؤدي في النهاية إلى بقائها على قيد الحياة. إذا لم تدخر آبي إيلي وذهبت للتو إلى سانتا باربرا مع ليف ، فستموت ، وستكون ميتة في هذا المنصب. هناك نوع من الشعر الشعري حول ذلك [...] بطريقة ما خرج شيء جيد من ذلك في النهاية.

ويؤكد جروس أن 'شاشة العنوان مؤشر على الأمل' ، قائلاً:

'ليف وآبي ، بطريقة Naughty Dog الحقيقية لعدم تهجئة الأمر ، ربما وصلوا إلى كاتالينا ، ربما وجدوا اليراعات ، ربما وجدوا المجتمع والمنزل. ونسخة من المجتمع والمنزل أكثر استقرارًا مما عاشوه في سياتل وأكثر شبهاً بما عاشته آبي في المستشفى. أعتقد أن هذا هو الأمل ، ولكن أيضًا يترك بعض الغموض. لكننا أيضًا لا نعرف من هم اليراعات الآن ، ولا نعرف ما هو تركيزهم. هل ما زالت تبحث عن علاج؟ أو انتقلوا؟ ولماذا كاتالينا؟

الصورة عبر Naughty Dog ، شركة Sony Interactive Entertainment

يمضي جروس في القول ، 'لم تنته قصة أحد. إنها تجعل النهاية تبدو أكثر إنسانية وأكثر ارتباطًا. إذن من يدري ما هو التالي للامتياز. لكن هل الفطر يفوز في النهاية؟ يزن Druckmann في:

لقد علمتنا قصص هوليوود التقليدية أن نبحث عن الخاتمة والإجابة على ذلك. ما هي النهاية؟ من يفوز؟ هل يوجد علاج؟ وهذه ليست الحياة [...] السيرافيين و W.L.F. نوع من القضاء على بعضنا البعض في تلك المعركة النهائية على الجزيرة ؛ أنا متأكد من أنه سيكون هناك ناجون ، لكن لن تكون المجموعات التي كانوا عليها من قبل. جاكسون الآن بخير ، لكن من يدري ما سيحدث في المستقبل. اليراعات تحاول إعادة التجمع ؛ قد يعيد آبي وليف الاتصال بهم ، لكننا لا نعرف ما الذي سيحدث. إيلي ستنطلق من تلقاء نفسها ؛ هل ستكون بخير؟ هل سوف تجد السعادة؟ هل ستعود دينا؟ لا أعلم. هذا نوع من الحياة. كل ما تعرفه هو ما يحدث الآن وليس ما يحدث في المستقبل. ستحاول كل مجموعة وستبذل قصارى جهدها للبقاء على قيد الحياة ، ويعيش البعض لفترة أطول من الآخرين ، لكن لا يمكنني الإجابة على ذلك.

الصورة عبر Naughty Dog ، شركة Sony Interactive Entertainment

إجمالي التعليقات التي:

'الأمل الذي نراه في هذه اللعبة هو إلى حد كبير من الاستثمار. الاستثمار في العلاقات والاستثمار في المجتمع والاستثمار في الأمن والسلامة والسعادة والفن وجلب الإنتاجية والإيجابية إلى العالم. نرى أنه عندما تبني إيلي ودينا مزرعتهما ، نرى أنه عندما يساهم كل أعضاء جاكسون في مساعدة المدينة ، نرى ذلك مع استثمار جويل في إيلي ومحاولة إسعادها من خلال اصطحابها إلى المتحف والاستثمار فيها الوقت كأب وجعل هذا اليوم عنها [...] بالنسبة لي ، الأمل هو وضع الطاقة نحو الاستثمارات الإيجابية ، والتي أعتقد أنها صحيحة أيضًا في الحياة الواقعية ، بالنسبة لنا كل يوم.

يفكر Druckmann في ما يريد أن يخرجه الناس من التجربة بمجرد انتهائهم من اللعبة:

'آمل أن تتمسك بهم. آمل أن يكون الأمر صعبًا بطرق مثيرة للاهتمام. أسوأ شيء يمكن أن يحدث في عيني سيكون مثل ، 'نعم ، حسنًا ، لقد كان ذلك.' وانتقل فقط ولا تناقشها مرة أخرى. بالنسبة لي ، فإن الأفكار الكامنة وراء ذلك هي أشياء تصارعت معها لفترة طويلة حقًا ، ولسنوات ، وما زلت أتصارع معها.

الصورة عبر Naughty Dog ، Sony

كما علق على التسريبات ، كيف شعرت أن اكتشاف من فعل ذلك كان بمثابة خيانة ، لكن اللعبة ساعدته على استيعاب ذلك:

'كل شيء في هذه اللعبة هو ، كيف يمكنك التفكير في الجانب الآخر؟ كيف أضع نفسي مكان هذا الشخص الآخر وأحاول فهم وجهة نظره؟ لقد هدأني نوعًا ما. لقول 'حدث' ، وتقبل ذلك. لقد ساعدني حقًا في نسيان الشخص الذي فعل ذلك. إذا كان لدى شخص آخر هذا الشعور ، حول شيء ما ، سواء كان الأمر كذلك ، فإنهم يخوضون معركة مع شخص ما سياسيًا على Twitter ويقولون أشياء مروعة حقًا ، لكنهم قادرون على ترك الأمر يمضي قدمًا ، أو فقط يقولون ، 'أنا قد لا أوافق على ذلك ، لكني أحصل على الجانب الآخر ، 'هذا ، بالنسبة لي ، سيكون أعظم مجاملة إذا أخبرني أحدهم أن هذا ما سلبوه من اللعبة.'

الصورة عبر Naughty Dog

هكذا هو آخرنا: الجزء الثاني حقا قصة كراهية؟ يعتقد بعض الممثلين وطاقم العمل أن الأمر يتعلق بالتحمل والبقاء والقتال ضد عالم يحاول قتلك. يقر Druckmann ، الذي يعتقد أيضًا أن الأمر يتعلق بالصدمة ، بأن التسويق كان يهدف إلى بيع 'قصة عن الكراهية' مع إعطاء نظرة أكثر دقة عن قصة القصة الإجمالية الأخير منا لا تزال قصة حب. لكن هو آخرنا: الجزء الثاني حقا عن الكراهية في جوهرها؟ لا يعتقد بيكر ذلك:

أفضل البرامج التلفزيونية التي يمكنك مشاهدتها على نيتفليكس

أحاول التفكير في كلمة أفضل ، لكن الكلمة التي أعود إليها باستمرار هي قصة الفداء. لأنه من جانب واحد عبر كل شخصية يمكنني رؤية ذلك كعنصر مشترك ، كل شخصية تريد الخلاص فقط. الأمر لا يتعلق بالانتقام. الانتقام هو فتيل قصير جدًا والجميع يريد فقط أن يشعر كما هو تستطيع تسترد. لذلك أقول في النهاية الأخير منا هي قصة عن الفداء.

هل توافق؟ تأكد من اعلامنا بالتعليقات!