'Toy Story 4': كيف صمم الفريق الإبداعي Bo Peep جديدة تمامًا

تحدثنا إلى 'Team Bo' في Pixar Studios لمعرفة كيف أعادوا ابتكار شخصية آني بوتس.

عندما زار Collider استوديوهات Pixar للتعرف على أكبر قدر ممكن عنها قصة لعبة 4 ، كانت هناك كلمتين سمعناهما أكثر من أي شيء آخر ، ربما أكثر من وودي وباز ، وكانت هذه الكلمات 'بو بيب'. الشخصية التي عبر عنها آني بوتس لم يكن منذ 1999 قصة لعبة 2 ، لكن الفيلم الجديد أعادها بشكل كبير ، أفضل وأجرؤ على قول بدس أكثر من ذي قبل. ذهب الكثير من التفكير في كيفية عودة بو بالضبط ؛ رأينا جدرانًا كاملة لأفكار المفاهيم المبكرة التي تراوحت من Bionic Bo إلى ما بعد نهاية العالم ، إلى جانب صور مرجعية مثل ديزي ريدلي ري من حرب النجوم و أوما ثورمان عروس في اقتل بيل أفلام.



قاد هذه العملية فريق الإنتاج 'Team Bo' ، وهو طاقم من الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة ورواة القصص الذين توصلوا في النهاية إلى فكرة Bo كـ 'لعبة مفقودة' ، تتجول في العالم الحقيقي دون أن يرد عليها مالك.



الصورة عبر ديزني

كان فريق Bo هو ما أطلقناه على الأشخاص من القصة ، والفن ، والرسوم المتحركة ، والقماش الذي احتشد حقًا حول فكرة الحفاظ على Bo كشخصية مميزة وفريدة من نوعها حقًا لم تقع في المجازات أو أي شيء شوهد على وجه التحديد في فيلم أكشن ، 'منتج' مارك نيلسن أخبرنا. 'كان من المهم بالنسبة لنا ، ومن المهم جدًا بالنسبة لنا ، أن يكون لدى بو وجهة نظر مختلفة عن وودي'.



منتج مضاف جوناس ريفيرا ، 'كانوا يقولون بلا تردد ،' لم تكن بو تتمسك بنفسها بهذه الطريقة. هذا الخط بعيد قليلاً. حتى آني بوتس ستساعد في توجيهها.

متى ستصبح حرب النجوم ظهور السماوي على ديزني بلس

جلسنا للدردشة مع عضوين رئيسيين في فريق Bo ، Directing Animator برج بيكي وفنان القصة كاري هوبسون ، لمناقشة رحلة الشخصية الجديدة ، والتصاميم التي لم تدخل الفيلم ، وكيف انفصل قوسها عن قصة وودي ، والمزيد.

كاري هوبسون: نعم ، في الأيام الأولى ، أعتقد أن 'بو' كانت لا تزال قائمة فارغة. تحدثنا عن كل احتمالات الاتجاهات ، لكننا أيضًا لم نرغب في أن تكون منتشرة على نطاق واسع بحيث لا تشعر بالتركيز. كان يجب أن يرتبط الكثير منها بوودي وما كان يمر به. وودي شخصية تعتقد أنه يعرف الأفضل دائمًا. يعتقد أن هناك طريقة واحدة محددة وهو دائمًا المسؤول عن الغرفة. ولكن كيف يمكننا وضع بو في هذا الموقف الذي يتحدى نظام الاعتقاد هذا؟ لذلك أجرينا الكثير من جلسات العصف الذهني والقصة للعثور على سماتها الشخصية المحددة.



برج بيكي: في الرسوم المتحركة ، نحن هنا لدعم القصة. لذلك دخلنا في الكثير من المحادثات حول ، 'حسنًا ، إلى أين تعتقد أنك ذاهب؟' ثم سنحاول حقًا أن نتحدث معك ونكتشف كيف يمكن أن نكون مفيدًا. إذا فعلت ذلك ، فقد يبدو هذا على الشاشة. يمكننا أن نجرب هذا. ماذا عن هذا الاختبار الجسدي الذي قد يساعد في ذلك؟ ما الذي تحاول معرفته أن رسام الرسوم المتحركة يمكن أن يتدخل ويساعدك منطقيًا في تفكيك ذلك؟

HOBSON: كنا نتحدث فقط عن مقدار التفكير في المجالس. لكن في كثير من الأحيان تبدو الرسومات شديدة الانحدار ، وبسيطة للغاية. لأننا مستعجلون للغاية. لحسن الحظ ، كان لدي أنا وبيكي اتصال مستمر في وقت مبكر وسنكون دائمًا مثل ، 'هذا المشهد ، هناك الكثير من النص الضمني.' تتبع حالة Bo العاطفية دائمًا طوال الفيلم. للتأكد من أن ذلك مرتبط بالرسوم المتحركة ، فإنهم سيحققون هذه العروض المذهلة.

هل يمكنك أن تتذكر أصعب شيء يمكن أن تجلبه للحياة بصريًا ، أو أن تصنع هلامًا بين جانب القصة والجانب البصري؟



هوبسون: هناك الكثير من التحديات ، لكننا بالتأكيد نتحدث كثيرًا عن عدوانية بو ، وكيفية جعلها قوية وقوية ، ولكن يمكن قراءة ذلك بسهولة ، خاصة في الشخصيات النسائية ، على أنها مزعجة أو غير ضرورية. أردنا التأكد من أننا سمّرنا ، في أوقات معينة ، أنها تتفوق فيما تشعر به. بيكي ، أنتم يا رفاق قمتم بعمل رائع في تحقيق ذلك والتأكد من أنها مسيطر عليها حقًا. نعم ، وعندما يتم تشغيلها ، تأكد من وجود سبب محدد وأننا لا نفقد التركيز على ذلك. قوة ذلك ، من خلال وجوده بعيدًا جدًا في كل مكان آخر. أن نكون محددين حقًا في اختياراتنا ، بحيث نكون مدروسين للغاية عندما تكون منزعجة ، عندما لا تكون سعيدة. أن تكون استراتيجيًا حتى لا تفقد تأثير لحظات معينة.

الصورة عبر Disney / Pixar

تحدثنا قليلاً مع المنتجين والمخرجين حول كيف أردنا أن يكون لبو قوس منفصل عن وودي. لماذا الذرات في السندات معدنية موجبة؟

هوبسون: في كثير من الأحيان نناقش مدى أهمية ذلك. لأنه من طبيعة صنع قصة أنك ، خاصة إذا كان هناك بطل الرواية وليس طاقمًا جماعيًا ، يجب أن تدعم كل شخصية بمعنى محرك وقوس الشخصية الرئيسية ، إلى حد ما. لكننا أردنا التأكد من أن قوس بو كان محركها الخاص. فكرنا ، يا لها من طريقة أفضل من وودي ، إنه يفكر بطريقة واحدة. إنه يكافح في الفيلم مع التغيير والتكيف. هذه هي قوتها. الشيء الذي تريده هو أن تلعب بشروطها الخاصة. هي فقط تريد أن تفعل الأشياء على طريقتها.

تحدثنا أيضًا بإيجاز عن كيفية مساهمة فريق Bo في أشياء مثل ، 'لن يفعل Bo ذلك' أو 'لن يقولها Bo على هذا النحو.' هل يمكنك أن تتذكر لحظة محددة حيث كان هذا هو الحال؟

البرج: بكل بساطة ، هناك طلقة واحدة حيث يتسلق بو وودي عمودًا ، ويتحركون في هذه الرحلة. حجبت رسامة الرسوم المتحركة فكرة حيث حتى بو هي مجرد نوع من اليد تسحب نفسها للأعلى ، وساقاها تفعل الشيء نفسه ، يرددون ذلك ، ساق فوق ساق. وودي يفعل شيئًا مشابهًا خلفها ، يسير يدا بيد لكن ساقيه ملفوفتان حول العمود ، إنه يسحب نفسه للأعلى. حتى في حالة كهذه ، يمكنك تفكيك التباين ، حيث تكون Bo أكثر تحفظًا ، إنها خزفية ، نريد حركات سلسة. لتغلق ساقيها وتترك الجزء العلوي من جسمها يسحب فقط ، وتغلق النصف السفلي ، وتحتفل بالدمية في وودي. لذا الآن ، بدلاً من مجرد رفع ساقيه ، يمكنك جعله يتخبط ويسقط وربما ينزلق وتسقط ساقه ، شيء من هذا القبيل. إنها تتاح لها الفرصة ، برصاصة بالرصاص ، مما يفصل بين الاثنين جسديًا وعاطفيًا. إنها مستقرة وسلسة وواثقة ، ومختصة للغاية وهي تتسلق هذا الشيء ، وهو دمية خرقة ومحرج ومتلعثم. فقط في المظهر المرئي ، يكون من المنطقي وصولاً إلى مستوى الجذر. حتى في كيفية تسلق العمود ، كانت فرصتنا للاحتفال بالفرق بين الاثنين.

هوبسون: لحظة أتذكرها ، مثل ، سألت عما لن تفعله ... ما كان شديد الأهمية بالنسبة لي هو عندما قابلت وودي مرة أخرى ، بعد كل تلك السنوات ، كافحنا ، 'ما هو رد فعلها؟' هناك الكثير من الأوقات عندما كنت أقوم بركوبها بنفسي ، وسأقول ، 'هذا لا يعمل.' ما فعلته بنفسي. ليست الطريقة التي يجب أن يتفاعل بها Bo ، لأنك تحتاج إلى تسجيل الكثير من المشاعر في فترة زمنية قصيرة. هذا هو المكان الذي يؤتي ثماره حقًا التواصل مع الرسوم المتحركة. لأنه على الرغم من أنها مجرد لقطة واحدة مقفلة على وجه بو عندما تسمع شيئًا عن وودي ، فمن الأهمية بمكان أن نحصل على ذلك بشكل صحيح.

الصورة عبر Disney / Pixar

شيء رأيناه كثيرًا اليوم هو مجرد الاهتمام بالتفاصيل لما ستبدو عليه المادة ، وفي هذا الفيلم ، يبدو الأمر حقيقيًا للغاية. أتساءل ما هو الخط بالنسبة لك ، حيث تبدأ الرسوم المتحركة في الظهور جدا حقيقة؟

البرج: الأمر صعب لأننا نحتفل بلعبة جسدية وتوقيت. كل لعبة ، سواء كانت بها آلية ذراع التدوير أو كانت لعبة قطيفة أو مليئة بالهواء ، نحاول دائمًا الاحتفال بهذه الخصائص. والتي ، حسب الحقوق ، لها توقيتها الخاص. لذلك نريد أن نبقى صادقين مع ذلك. ولكن أيضًا ، هناك طرق يمكننا من خلالها شحذ هذا أو شحذه أو تشديده وتشديده ، إما لإثارة المزيد من الفكاهة أو المزيد من الجاذبية. إنها مسرحية في عالمها الحقيقي ، إنها لعبة تعيش في عالم واقعي بشكل أساسي ، ولكن بعد ذلك كيف يمكننا استخدام أدمغتنا للرسوم المتحركة لجعلها أكثر متعة للمشاهدة؟ كانت هناك أوقات كنا فيها مثل `` حسنًا ، لن يحدث هذا أبدًا. لكن إيه ، إنها ألعاب تتحدث. [يضحك] لكن مرة أخرى ، يعود الأمر إلى المصداقية مقابل الواقعية. نحن نقوم بربط الإبرة كثيرًا ، لكن هذه هي المتعة في ما نفعله. طالما أنه يمكن تصديقه ولم يتم الانسحاب منك مطلقًا ، 'انتظر ، لا أعرف ما إذا كنت أعتقد ذلك.'

كان الشيء الذي أحببت رؤيته حقًا هو كل شيء بديل Bos ، وهو نوع من النسخ المبكرة لها عندما كنت ترمي الأشياء على الحائط وترى ما الذي علق. هل هناك واحد ، على وجه الخصوص ، كان من الصعب التخلي عنه؟

هوبسون: هناك بالتأكيد نسخة من بو حيث كانت تشبه شخصية روبن هود. ذكرت فال أنها في المتجر وكانت تشبه إلى حد ما بيتر بان ، مع أكثر من عصابة. كان ذلك عندما كانت جزءًا من متجر التحف. الشيء الرائع في التخلي عن الأشياء التي ترتبط بها أحيانًا هو أننا حصلنا ، نتيجة لذلك ، على اللعبة المفقودة Bo. أتذكر أنه كان صعبًا حقًا بالنسبة لي ، كنت مثل ، 'لكن ... بو في المتجر وهناك عصابات ومدينة الغوغاء.' لكن كان علينا أن نقارن بينها وبين وودي.

الصورة عبر Disney / Pixar

هل يمكنك التحدث عن اللحظة التي أدركت فيها أن لديك Bo الذي سيكون Bo في الفيلم؟

هوبسون: أعتقد أنها كانت سلسلة من التعديلات الصغيرة للعثور عليها بالتأكيد.

البرج: في الرسوم المتحركة ، ومن المفارقات ، عادة ما تبدأ في رؤية الشخصية تغني في اتجاه المنتصف إلى النهاية. يتعلم طاقمنا كيفية تحريكهم ، وكيفية عدم تحريكهم ، وما هو الجاذبية حقًا والعمل من أجل شخصية وكيفية تحريكها. في 'Bo Meet' ، إنه تسلسل قوي حقًا حيث التقى وودي وبو مرة أخرى للمرة الأولى. ترى الديناميكية بين الاثنين. كان بعض رسامي الرسوم المتحركة هناك يجلبون مثل هذه الخيارات المثيرة للاهتمام وأنيميشن Bo الجذابة حقًا التي كانت مثل ، 'يا رجل ، هل هناك الآن تغييرات في التراجع ورش المزيد من ذلك هنا؟ لم نفكر في التعامل مع هذه الطريقة. مجرد رسوم متحركة بسيطة للعين ، جاذبية الفم. مجرد تظاهر. يتم تعلم هذه الأشياء على طول الطريق. لديك فريق قيادة من رسامي الرسوم المتحركة الذين لديهم أفضل نية في الأشياء ولكننا لا نعرف كل الإجابات. يجب أن يتم تنفيذ الكثير من هذه الأشياء في اللعبة. يمكنك ممارسة كل ما تريد ، ولكن بمجرد دخولك في الفيلم ، ستبدأ في اللقطات وتتفاعل مع المشاعر الحقيقية واللحظات والتسلسلات ، وذلك عندما يجلب الفريق بأكمله السحر ويتعلم بشكل جماعي. كل رسام رسوم متحركة مختلف تمامًا. لذا فالأمر يشبه ، 'واو ، انظروا إلى ما فعلوه.' ثم يمكننا دمج هؤلاء معًا بينما نتحرك للأمام من تسلسل إلى تسلسل بأي شخصية.

هوبسون: بالتأكيد هناك متواليات حاسمة ، بمجرد أن فعلناها في القصة ، فسرناها ، 'هذا ما نريده أن يكون دافعها ، هذه هي الطريقة التي نريدها أن تقابل وودي.' اثنان من تلك التي قفزت ، صعدت إلى Bo Meet ، لذلك كان ذلك ضروريًا للغاية ، وربما صعدت إليه أكثر من عشر مرات. المشهد الآخر هو 'Recruit Duke' ، عندما يقوم Bo بالضخ [ شخصية كيانو ريفز ] دوق. السبب في أن ذلك كان دائمًا مهمًا للغاية هو أنه يحتوي على جوهر ذلك Bo القديمة ، حيث كان لها تاريخ مع المتجر. لقد فقدنا النسخة التي كانت بيتر بان ، روبن هود. لكن هذا المشهد يشمل الكثير من العصف الذهني حيث كانت هذه الشخصية التي عاشت في متجر التحف هذا ، ولديها تاريخ مع هذه الشخصيات ، وعندما تعود ، يبدو الأمر مثل العودة إلى لم شمل مدرستك الثانوية القديمة. أنت مثل ، 'أنا بعيد جدًا عنكم يا رفاق ولكني أيضًا أهتم بكم'. ويظهر اختلافها في كيفية تفاعلها مع شخصية مثل وودي وتضخيم الدوق.

ستُعرض لعبة Toy Story 4 في المسارح في 21 يونيو. التذاكر المسبقة معروضة للبيع الآن.