'قصة لعبة 4': ما هي قواعد أن تكون لعبة؟

تطرح لعبة Toy Story 4 أسئلة وجودية مدهشة بمساعدة بصرية من spork.

فيلم The hate u give full movie

قصة لعبة 4 فعل شيء لم يسبق له مثيل قصة لعبة لقد انتهى الفيلم. ليس فقط أندرو ستانتون و ستيفاني فولسوم يقدم البرنامج النصي بالتأكيد شخصية اللعبة غير التقليدية المعروفة باسم Forky ( توني هيل ) ، اختارت أيضًا استكشاف الأساطير الكامنة وراء معنى أن تكون لعبة في امتياز Pixar الخيالي. كيف يتم صنعهم؟ ما الذي يمنحهم الإحساس؟ ما الذي يفصل القمامة عن الألعاب؟ وما هي القواعد التي يجب أن تتبعها اللعبة ببساطة من خلال طبيعة كونها لعبة؟



هذه كلها أسئلة وجودية وجودية ، ولا تحتاج إلى التفكير في الإجابات عليها للاستمتاع بها قصة لعبة 4 . يمكن القول إنها أطرف الأفلام الأربعة وتتميز ببعض التسلسلات الجنونية المليئة بأذكى الشخصيات في الامتياز والتي تم إحيائها من قبل بعض أكثر الممثلين الموهوبين الذين يعملون اليوم. إنها تحتوي على قلب ، وروح الدعابة ، ومسحة إضافية من الحنين إلى الماضي ، بينما تعمل أيضًا كأغنية بجعة محتملة (مفعمة بالأمل) للألعاب التي أمضينا ما يقرب من 25 عامًا في التعرف عليها. تأكد من القراءة مات جولدبيرج مراجعة هنا. لكن هناك نص فرعي مثير للاهتمام هنا حول معنى أن تكون لعبة أود استكشافها. بعض المفسدين إتبع.



مرة أخرى في عام 1995 ، Pixar's قصة لعبة انطلق إلى المشهد بشكل كبير كأول فيلم روائي طويل في الاستوديو وأول فيلم على الإطلاق يتم تحريكه بالكامل بواسطة الكمبيوتر. كان الغرور واضحًا: تخشى مجموعة من الألعاب أن ينسىها مالكها ، آندي ، ويتخلى عنها عندما يجلب حفل عيد ميلاده خطر الألعاب الجديدة تمامًا إلى عالمهم المغلق. في حين عروسه لعبه قصة ربما يكون قد أعاد إيقاظ ذنب الطفولة من عدم إعطاء حصة متساوية من وقت اللعب لكل لعبة من ألعابك ، كما أنه قدم امتيازًا رائعًا من شأنه أن يروي قصصًا جادة تستكشف الحالة العاطفية للإنسان على مدار الـ 25 عامًا القادمة (على الأقل ). لكن جانب آخر من قصة لعبة التي لم يتم استكشافها من قبل الأفلام على مر السنين كانت الأساطير حول الواقع ألعاب الأطفال أنفسهم.

قصة لعبة يحدد الأساسيات: أولاً وقبل كل شيء ، الألعاب في هذا العالم مجسمة وتعيش حياة خاصة بها عندما لا يكون البشر موجودين ولكن يجب عليهم مطلقا يمكن رؤيتها على أنها أي شيء بخلاف اللعب من قبل البشر. كما أنهم يأتون بشخصيات وتوقعات تليق بإبداعهم (أي مغامر فضاء مغامر وعمدة رعاة بقر يحافظ على القانون) ، وقد لا يدركون على الفور أنهم في الواقع ألعاب ، ويرغبون بشدة في أن يرغب الأطفال في اللعب معهم وحبهم. كانت تلك الفكرة الأخيرة جوهرية بالنسبة لـ قصة لعبة القصة ، وهي تطور للفكرة المركزية في فيلم Pixar القصير عام 1988 لعبة القصدير التي شهدت لعب الأطفال مرعوبة من أصحابها المدمرين. لكن عروسه لعبه قصة قدم أيضًا تجعدًا مثيرًا للاهتمام في أساطير صناعة الألعاب من خلال الطفل سيد فيليبس الشبيه بالدكتور فرانكشتاين.



تم طرح Sid كعقبة يجب التغلب عليها ، نوعًا من miniboss ، في الفيلم الأول ، لكنه أيضًا الشخصية الأولى التي تصنع لعبة لم تخرج من الصندوق. بالتأكيد ، ألعاب Sid المتحولة عبارة عن قطع مرصوفة بالحصى من الألعاب الأخرى ، مثل شخصيات الحركة ، ودمى الأطفال ، ومجموعات Erector ، لذا فهي أقل إبداعات من القماش الكامل والمزيد من رجس الألعاب الموجودة. لا تزال هذه الألعاب الطافرة تلتزم بقواعد اللعب الموضوعة في أماكن أخرى من الفيلم ؛ إنه مجرد مظهرهم الذي تم تغييره بشكل جذري. لكن هذه الألعاب الطيبة يمكن دفعها بعيدًا. مع حياة Buzz في الحياة ، يقوم وودي بحشد المسوخ لكسر القاعدة رقم 1 في Toyhood من أجل إخافة Sid بشكل مباشر:

اعتبارًا من إصدار قصة لعبة 4 ، يظل Sid هو الإنسان الوحيد الذي يدرك الطبيعة الواعية للألعاب. بطريقة ما ، تمكن من أن يكبر ليصبح فردًا متكيفًا جيدًا على الرغم من هذا المرعب جنود صغار / سيد دمية السيناريو وكان شوهد آخر مرة يعمل كرجل قمامة .

قصة لعبة 2 فعل الكثير لدفع الامتياز إلى الأمام في عام 1999 ، بما في ذلك الميثولوجيا الوصفية حول معنى أن تكون لعبة. يكتشف وودي الإلهام وراء ابتكاره من خلال مشاهدة عرض الدمى بالأبيض والأسود في الخمسينيات من القرن الماضي ، جنبًا إلى جنب مع رفقاء نعمة جيسي وبولسي وستينكي بيت ذا بروسبكتور. في مواجهة إما الرفوف والنسيان حرفيًا جنبًا إلى جنب مع الألعاب المكسورة والقديمة أو تحقيق نوع من الشهرة والخلود أثناء العرض في المتحف ، تختار مجموعة 'Woody's Roundup' الخيار الأخير ... على الأقل حتى يذكرهم Buzz جميعًا أن الغرض الحقيقي من اللعبة هو أن يلعبها الأطفال ويعتزون بها. قررت ألعاب Woody's Roundup ، ناقص Pete ، العودة إلى المنزل إلى Andy والاستمتاع بوقتهم معه ومع بعضهم البعض لأطول فترة ممكنة حتى تأتي المغامرة التالية.

الأفلام التي تحتوي على مشاهد جنسية على Netflix



قصة لعبة 3 ، وهو جزء من 2010 يعتقد العديد من المعجبين أنه سيكون خاتمة الامتياز ، يجد الألعاب الشهيرة في قلب لغز آخر: نشأ مالكها ، آندي ، وتجاوز معظم ألعابه. بينما يستعد للتوجه إلى الكلية ، يخطط لوضع Woody & Co في المخزن ، على الرغم من أنهم في نهاية المطاف قد تبرعوا به إلى حضانة بدلاً من ذلك. تبدو شاعرية حيث يوجد دائمًا أطفال حولهم للعب معهم. ولكن سرعان ما يتضح أن ألعاب أندي ليست من عشاق اللعب القاسي على أيدي الأطفال الصغار ، وهو ما يعد إشارة إلى لعبة القصدير قصير القامة. لذا ، بينما تنجح الألعاب في الهروب من الحضانة ، فإنها تستسلم للدمار المفترض في واحدة من أصعب المشاهد التي يمكن مشاهدتها حتى الآن في السلسلة. لكن هذه ليست نهاية ألعابنا! لا يقتصر الأمر على النجاة من الحرق تقريبًا ، بل يحصلون على فرصة أخرى للحياة حيث يتبرع آندي بألعابه المحببة إلى بوني الحاضرة الطيبة للرعاية النهارية. (ربما دفعوا حدود القاعدة رقم 1 قليلاً عن طريق كتابة ملاحظة إلى Andy with عنوان بوني عليه ، ومن خلال التواصل بين منزل بوني والحضانة بالأحرف.)

ليس أبطال الامتياز فقط هم الذين يلتزمون بهذه القواعد ؛ الشرير قصة لعبة 3 اختار عدم انتهاك القاعدة رقم 1 ، حتى لو كان ذلك سينقذ فروه:

أفضل البرامج التلفزيونية على Netflix 2020

حتى الآن ، ثلاثة قصة لعبة لقد استكشفت الأفلام الكثير من الأسئلة الوجودية حول طبيعة الألعاب وماذا يعني أن تكون واحدًا. قصة لعبة 4 يضيف تجعدًا جديدًا من خلال تقديم إبداع جديد تمامًا ونقي في شخصية فوركي. هذه الشخصية هي أول لعبة مصنوعة من قطع الغيار و'القمامة '، وهي اللعبة الأولى التي لم تخرج من مصنع أو صندوق. يشبه Forky أيضًا ألعاب Sid المتحولة في الفيلم الأول ، لكن منشئه هو عكس ذلك تمامًا. صنعت بوني فوركي من الشعور بالوحدة ، والرغبة في الصديق والحب النقي لإبداعها الجديد ؛ صنع Sid ألعابًا متحولة جزئيًا لترويع أخته الصغيرة ولكن أيضًا لعمل بعض الفن الشرير البدس الذي كان كله خاصًا به.



فاجأت حقيقة عودة فوركي إلى وودي نفسه. واجه مأمور ol وقتًا عصيبًا في الجدل حول لعبة Buckaroo الجديدة التي لم تستطع قبول دوره كلعبة وفضل إلى حد كبير تسميتها المتأصلة على أنها 'سلة المهملات' إلى حد مضحك. يثير هذا جميع أنواع الأسئلة الوجودية: هل يمكن لأي لعبة ، بغض النظر عن شكلها ، أن تنبض بالحياة إذا أبدى الطفل / الخالق ما يكفي من المشاعر فيها؟ هل يمكن للعبة أن تصنع لعبة أخرى بنفس الطريقة؟ قصة لعبة 4 لا تذهب بعيدًا في استكشاف إجابات لهذه الأسئلة. ومع ذلك ، فقد طرح حالة اختبار مثيرة للاهتمام في Forky. الفيلم لا يركز عليه ولكنه يضع الكثير من الوقت والجهد في إظهار Forky وهو يتصالح مع وجوده وقواعد عالم الألعاب. وبنهاية الفيلم ، يأخذ فوركي على عاتقه تقديم لعبة 'Knifey' الجديدة التي ابتكرتها بوني إلى هذا العالم ، لتأخذ دور وودي في غياب قائدهم.

على الجانب الآخر من الانقسام الوجودي ، تروي القصة قصة ثلاث ألعاب: هناك وودي ، بالطبع ، يحاول تبرير وجوده في عالم من الألعاب التي دربها وأشرف عليها لسنوات ولكنه لم يعد بحاجة إليه ؛ هناك بو بيب التي فقدت وعُثرت حديثًا ، والتي اختارت أن تنطلق في مغامراتها الخاصة دون أن تكون مدينًا لطفل / مالك ؛ وهناك الدمية القديمة غابي غابي ، التي ستبذل قصارى جهدها لإصلاح الأجزاء المكسورة منها حتى تتمكن أخيرًا من العثور على مالك جديد ، حتى لو كان ذلك يعني إتلاف أو تدمير الألعاب الأخرى في هذه العملية. إعداد الحبكة هذا ليس مجرد سلسلة من عمليات الاسترجاعات الرائعة للأفلام السابقة ولكن استمرارًا للقواعد التي وضعها الامتياز.

الصورة عبر Disney / Pixar

إذن ها هي قواعد أن تكون لعبة مثل قصة لعبة اكتشفه باعتباره امتيازًا حتى الآن:

  • # 3: قد لا تدرك الألعاب على الفور أنها ألعاب أو تفهم مكانها في العالم البشري ، لذا فإن الأمر متروك للألعاب الأخرى لمساعدتها على التنقل في هذا الواقع.
  • # 2: من المفترض أن يلعب الأطفال من جميع الأعمار الألعاب ، ولكن هذا الخيار يعود في النهاية إلى اللعبة الفردية.
  • رقم 1: يجب ألا تكشف الألعاب أبدًا عن وجودها الواعي للبشر. لا يمكن كسر هذه القاعدة إلا في الحالات القصوى ، مثل عندما تكون لعبة زميلة في خطر مميت (والإنسان هو نفض حقيقي).

قصة لعبة 4 يوسع الأساطير لكل قاعدة: يساعد حمل وودي اليدوي وأحيانًا حمل Forky اللعبة التي تم إنشاؤها حديثًا على السيطرة على لعبته ، حتى لو كان يواجه صعوبة في هز طبيعته 'القمامة'. (يمكن لطبيب نفس الأطفال أن يقضي يومًا ميدانيًا مع هذا اليوم). على الرغم من أن جميع الألعاب في هذه القصة لها طرق مختلفة للتعامل معها ، إلا أنهم جميعًا يريدون أن يلعبهم الأطفال ... حتى لا يفعلوا ذلك. غابي غابي ، الآن `` كاملة '' ، يرفضها أحد الأطفال لكن يلتقطها طفل آخر في وقت الحاجة ، تلبية لرغبتها. من ناحية أخرى ، فإن أسلوب حياة Bo Peep المغامر وغير المقيد ، والخالي من الأطفال ، ينتهي به الأمر إلى جذب وودي ، الذي كان يريد سابقًا أن ينتمي إلى مالك طالما عرفناه. يساعدان معًا في العثور على مالكي الألعاب الأخرى المحاصرين في الكرنفال. بمجرد الانتهاء من ذلك ، يحمل المستقبل كل الفرص الجديدة التي قد يستكشفها الامتياز أو لا يستكشفها.

ما نفعله في ملخص الظلال

الصورة عبر Disney / Pixar

وتحصل القاعدة رقم 1 على القليل من الاستكشاف الممتع في هذا الفيلم أيضًا. على الرغم من أن Woody والألعاب الطافرة كسرها لإخافة Sid بطريقة مباشرة في الفيلم الأصلي لعام 1995 ، فإن العمدة يضع القانون عندما يقترح الثنائي المحبوب Bunny and Ducky مرارًا وتكرارًا فعل الشيء نفسه. من المسلم به أن خططهم غالبًا ما تتضمن تخويف البشر حتى الموت لتحقيق هدفهم ، لكنها تضع معيارًا مثيرًا لكسر ، أو عدم كسر ، هذه القاعدة الأكثر أهمية لكونك لعبة.

قد يكون من السخف التفكير في أساطير معنى أن تكون لعبة في عالم قصة لعبة ، من الجدير بالذكر أن العديد من الكتاب الذين أضافوا إلى الامتياز على مر السنين التزموا بالقواعد الأساسية الثلاثة. قصة لعبة 4 يواصل هذا التقليد الرائع من خلال إعادة تأسيس القواعد الثلاث ، ودفع الظرف قليلاً قليلاً من أجل إثارة أسئلة وجودية جديدة ، والاستمتاع بها على طول الطريق. لكن ما الذي يحمله المستقبل المحتمل؟ لا توجد حاليًا أي خطط (نعرفها) لـ قصة لعبة 5 (ابحث عنها في عام 2029؟) ، ولكن هناك خطط لمواصلة قصة Forky في سلسلة Disney +. سيشهد هذا العرض فوركي طرح أسئلة قد نخشى ، كبالغين في العالم الحقيقي ، طرحها لأننا لا نعرف الإجابة. ربما سنكتشف ما إذا كانت الألعاب يمكنها بالفعل إنشاء ألعاب أخرى ... هل يمكن لفوركي وكنيفي إحضار لعبة جديدة أخرى إلى الحظيرة؟ سيتعين علينا ضبطها لمعرفة ذلك!