شاهد حدث البث المباشر على PS5 من سوني هنا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
هل سنظل نمارس التباعد الاجتماعي بحلول عطلة 2020؟

يوفر مارك سيرني ، المهندس الرئيسي لنظام PS5 ، نظرة عميقة في بنية نظام PS5 وكيف ستشكل مستقبل الألعاب.

على الرغم من أن وحدة تحكم ألعاب الجيل التالي من سوني ، فإن بلاي ستيشن 5 من المحتمل ألا يتم إطلاقه حتى وقت لاحق من هذا العام خلال موسم العطلات ، فقد حان الوقت الآن لشركة مشهورة عالميًا لإثارة إثارة اللاعبين ببعض التفاصيل الإضافية. بعد كل شيء ، معظمنا في المنزل حاليًا ، على الأقل لأغراض الترفيه ، أثناء الحجر الصحي لفيروس كورونا. ما هو أفضل وقت لتقديم طريقة جديدة تمامًا لنا للترفيه عن أنفسنا و تواصل مع العالم الخارجي؟

ما الذي يجب أن أشاهده بعد ذلك

من المحتمل أن يكون هذا الحديث المليء بالتكنولوجيا ASMR لعشاق التكنولوجيا هناك ، لكن الكثير منه كان فوق الرؤوس وخارج رعاية اللاعبين العاديين وعشاق وحدة التحكم. بعبارة أخرى ، لم تكن هناك مراجعات لعنوان اللعبة أو هيكل تسعير أو أي شيء يريد معظم اللاعبين معرفته. ومع ذلك ، كانت لا تزال محادثة مفيدة. تم تقسيم حديث سيرني إلى:

SSD:

  • مفتاح Cerny للجيل القادم و 'السؤال رقم 1 من المطورين'.
  • يقلل PS5 SDD من وقت التحميل إلى حوالي 0.27 ثانية لكل جيجابايت ، أقل من محرك الأقراص الثابتة PS4 ، بمتوسط ​​20 ثانية لكل جيجابايت للتحميل.
  • لكن السبب الرئيسي للتغيير إلى SSD هو أنه 'يمنح المصمم الحرية' ، وتجنب 'تخريب' رؤية المطور.
  • يوضح Cerny سبب استغراق تثبيت PS4 لملفات التصحيح وقتًا طويلاً: إنهم يعيدون إنشاء جميع الملفات الجديدة التي تتضمن المعلومات المصححة. توقع أن يتغير ذلك مع التنسيق الأكثر كفاءة لمحرك PS5 SSD الجديد.
  • سيحتوي PS5 على 16 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6.
  • الهدف هو تحميل بيانات أسرع 100 مرة عبر النظام ، مع استهداف 5.5 جيجابايت / ثانية. للقيام بذلك ، قاموا ببناء وحدة تحكم فلاش مخصصة لإزالة الاختناقات.
  • مع وضع التكاليف في الاعتبار ، قاموا بفحص أنماط اللعب وقارنوها بالقيود الفنية (والمالية) لتسوية حجم 825 جيجا بايت SSD كمعيار لهم. ستتوفر خيارات أكبر ، لكن المزيد عن ذلك لاحقًا.
  • تم إنشاء وحدة إدخال / إخراج مخصصة أخرى باستخدام تقنية إزالة الضغط Kraken لإزالة الاختناقات الإضافية.
  • تجذب Cerny لمحرك أقراص صلبة خارجي لـ PS4 ، لكنها تكشف أنها ستدعم تثبيت M2 SDD في حاوية داخلية متوفرة في PS5. يجب أن يكون محرك الأقراص التجاري سريعًا (5.5 جيجابايت / ثانية) مثل محرك PS5 الداخلي ، والذي يمكن فقط لمحركات أقراص M2 PCIe 4.0 أن تتطابق في الوقت الحالي ، ويعمل حتى 7.0 جيجابايت / ثانية. هناك حاجة إلى سرعة إضافية لمحرك الأقراص التجاري للعمل في خطوة قفل مع النظام ؛ كما يجب أن يتلاءم ماديًا مع النظام نفسه.
  • إنهم اختبار معياري لمحركات الأقراص M2 في الوقت الحالي ؛ لا تتوقع أن يكون هذا جاهزًا عند الإطلاق.

وحدة معالجة الرسومات:

  • خفضت وحدة معالجة الرسومات 'الوقت إلى المثلث' من شهر إلى شهرين على PS4 إلى أقل من شهر.
  • تعاملت AMD مع التوافق مع الإصدارات السابقة على أنه 'حاجة أساسية' طوال عملية التصميم ، ولكن يجب أن تكون وحدة معالجة الرسومات قادرة على التعامل مع كل من ألعاب PS4 و PS5 ، بما في ذلك 'التظليل البدائي' وتقنية تتبع الأشعة.
  • تعمل وحدة معالجة الرسومات RDNA2 المخصصة على تقليل استهلاك الطاقة وتحسين أداء وحدة معالجة الرسومات وإضافة مجموعة ميزات جديدة قابلة للطرق. أدى تعاون Sony مع AMD إلى إنشاء وحدة معالجة رسومات PS5 ولكن أيضًا ، على الأرجح ، وحدات معالجة رسومات PC المتاحة تجارياً في الأشهر المقبلة.
  • بدلاً من وضع شرائح PS4 في PS5 لتحقيق التوافق مع الإصدارات السابقة ، قاموا بتضمين مجموعات المنطق من وحدات تحكم PS4 و PS4 Pro السابقة.
  • ومع ذلك ، يتم إجراء الاختبار على أساس 'العنوان حسب العنوان' ؛ لقد اختبروا أفضل 100 لعبة PS4 ونجحوا جميعًا في اجتيازها وستكون متاحة عند الإطلاق.
  • تسمح وحدة PS5 الجديدة - 'المحرك الهندسي' - للمطورين بتحسين الأداء ، وتوليف الهندسة أثناء عرضها (تقنية جديدة تمامًا) ، وتتبع الأشعة ، وهي متوفرة عادةً فقط في أجهزة الكمبيوتر.
  • يذكر Cerny عنوان PS5 'مثير للإعجاب' في استخدامه لتقنية تتبع الأشعة. يمكن أن يكون غودفال ؟
  • PS5 هي وحدة تحكم متعطشة للطاقة ، لذا فقد اختاروا إنشاء وحدة معالجة الرسومات مع 36 وحدة تحكم كبيرة (تعادل 58 وحدة PS4 CU) وتشغيل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بتردد متغير ، مما يؤدي إلى تعزيز مستمر. تسمح الإستراتيجية الجديدة لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بالعمل بتردد مثالي وفعال ؛ من المتوقع أن يكون تقليل الوقت طفيفًا. إنهم يحفظون المواصفات الفنية لاستهلاك الطاقة وحلول التبريد من أجل التفكيك.

البحث عن أحلام جديدة: صوت ثلاثي الأبعاد

  • حصلت معالجة الصوت على جزء بسيط من نواة وحدة المعالجة المركزية في مجموعة شرائح جاكوار. يشيد Cerny بمعالجة PS3 للصوت والخطوة التالية لـ PSVR ، لكن PS5 سيكون التطور التالي لصوت الألعاب ثلاثية الأبعاد.
  • الأهداف: صوت للجميع ، وليس فقط للأجهزة الطرفية ؛ مئات من مصادر الصوت ومواجهة تحديات 'الوجود والمكان'.
  • على سبيل المثال ، تتيح التحسينات في 'التواجد' للاعبين الانغماس بشكل أكبر في اللعبة ، بينما تسمح ضوضاء العدو للاعبين بتحديد موقع العدو نفسه بدقة أكبر بفضل المنطقة المحسّنة.
  • يكشف Cerny عن HRTFs المقاسة بشكل فردي ، وهو نوع من 'بصمة الصوت' لمعرفة كيف يسمع الناس الأصوات ويعالجونها. توقع أن تسمع المزيد عن اختيار HRTF والتوليف في المستقبل ، ولكن سيكون هناك ما لا يقل عن 5 متاحين للاعبين للاختيار من بينها عند الإطلاق.
  • TEMPEST 3D Audio Tech هي أجهزتهم الجديدة المملوكة لهم (محرك TEMPEST ، استنادًا إلى تقنية الصوت غير المعزولة من AMD) والبرمجة. إنها قوية مثل جميع أنوية جاكوار الثمانية في PS4 مجتمعة.
  • يقول سيرني إن استخدام نظام Dolby Atmos لم يكن ليحقق أهدافهم ، لذا فقد طوروا حلهم الخاص.
  • يعالج Cerny الاختلافات في أجهزة الصوت التي تستخدمها مشغلات الصوت بالقول إنها ستكون 'عملية متعددة السنوات ، خطوة بخطوة'. سيعملون على تطوير حلول مخصصة لأجهزة مختلفة لتعظيم الصوت ثلاثي الأبعاد.

هذه هي الأشياء الجديدة أعلاه. هذا ما عرفناه سابقًا:

الأجهزة:

  • وحدة معالجة مركزية AMD مبنية على الجيل الثالث من خط Ryzen مع 8 نوى من بنية الشركة الجديدة 7nm Zen 2 المصغرة. يتضمن ذلك وحدة صوت ثلاثية الأبعاد مخصصة تهدف إلى إعادة تعريف صوت اللعبة.
  • ستكون وحدة معالجة الرسومات متغيرًا مخصصًا لعائلة Navi من Radeon والتي تدعم تتبع الأشعة من أجل محاكاة التفاعلات المعقدة بشكل أفضل في البيئات ثلاثية الأبعاد.
  • تم تصميم SSD للتعامل مع متطلبات محددة داخل اللعبة.
  • قدرة 8K وخيار 4K
  • التوافق مع الإصدارات السابقة لألعاب PS4
  • مشغل Blu-ray بدقة 4K

البرنامج:

إليك ما قاله Cerny سابقًا حول خيارات إمكانية الوصول في اللعبة:

ستزود خوادم الألعاب متعددة اللاعبين وحدة التحكم بمجموعة من الأنشطة القابلة للانضمام في الوقت الفعلي. ستوفر ألعاب اللاعب الفردي معلومات مثل المهام التي يمكنك القيام بها والمكافآت التي قد تتلقاها لإكمالها - وستكون كل هذه الخيارات مرئية في واجهة المستخدم. كلاعب أنت فقط تقفز مباشرة إلى ما تريد.

بالنسبة لعناوين الألعاب ، يجب أن نكون في حالة ترقب لإعلان جديد من Bluepoint Games ، والذي جعل إصدار PS4 من ظل العملاق . بالإضافة إلى ذلك، تم تأكيد العنوان الوحيد حتى الآن:

  • غودفال
  • توقع المزيد من عناوين الألعاب لاحقًا هذا العام ، حسب Cerny.

ترقبوا المزيد!